Juego de mesa Hive Pocket

Hive Pocket (La Colmena) es un juego de mesa al estilo ajedrez, con diferentes insectos, en el que ganará quien consiga atrapar la abeja reina del contrario. Es un juego muy galardonado, proporciona horas de diversión y es perfecto para partidas rápidas y de 2 jugadores. La versión pocket es la versión de bolsillo, ideal para llevar a cualquier parte, la cual incluye una pequeña bolsa en la que podrás guardar todas las fichas.

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Nº de jugadores: 2 jugadores.
Edad recomendada: Para mayores de 8 años.
Duración de la partida: 20 minutos aproximadamente.

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¿Cómo jugar al juego de mesa Hive Pocket?

El objetivo del juego es conseguir rodear a la abeja reina del contrario, evitando al mismo tiempo que rodeen la propia. Las piezas que rodeen a la abeja reina pueden ser de cualquier jugador, por lo que hay que estar muy atento y pendiente en todo momento.

Para comenzar, cada jugador seleccionará un color (blanco o negro), cogerá las 13 piezas que le corresponden y las colocará delante suya (boca arriba).

Un jugador coloca una de sus fichas en el centro. El otro jugador hará lo mismo, colocando una junta a la del contrario.

A partir de ahí, los jugadores irán jugando su turno, ya sea colocando una nueva ficha o moviendo una de las que ya están en juego. Las piezas en juego forman el tablero de juego, llamado «La Colmena».

 

¿Existe alguna regla para colocar las nuevas fichas?

  • Al colocar una pieza nueva, esta no puede estar en contacto con ninguna de las del contrario.
  • Puedes introducir nuevas piezas en cualquiera de tus turnos. O no. Podrías ganar sin usar todas tus fichas. Eso sí, una vez que las fichas se han jugado, no se pueden retirar.
  • Tienes que colocar obligatoriamente la Abeja Reina en cualquiera de tus primeros 4 turnos.

¿Cómo se mueven las fichas?

Una vez que esté colocada tu Abeja Reina (y no antes), podrás decidir entre colocar nuevas fichas o mover las que ya se están jugando. Al mover las fichas, si podrás colocarlas junto a las del contrario. Eso sí, una regla muy importante de este juego es que no puedes mover una ficha si es la única conexión entre dos partes de la colmena (la colmena no puede quedar dividida en dos).

 

Las fichas solo podrán moverse deslizandose: Si una pieza se encuentra casi totalmente rodeada y no puede moverse de su posición con un deslizamiento, no podrá hacerlo. Excepciones de esta regla: Saltamontes y Escarabajo, dado que se mueven saltando.

Además, tendrás que tener en cuenta que cada insecto tiene una forma distinta de moverse:

  • La Abeja Reina: Mueve un único espacio por turno.

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  • Escarabajo: Mueve un único espacio por turno, como la Abeja Reina, con la diferencia de que este puede subirse encima de otro insecto (no importa el color de la ficha), dejando bloqueada la ficha que se encuentre debajo. A efectos de colocar nuevas fichas, dicho espacio cuenta del color de la ficha del escarabajo. ¿Cómo bloquear a un escarabajo? Colocando otra ficha de escarabajo encima.

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  • Saltamontes: No se mueve alrededor de la colmena, sino que salta hasta el siguiente espacio libre, siguiendo una linea recta. No puede saltar sobre espacios vacíos.

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  • Araña: Mueve 3 espacios por turnos. Debe hacerlo en el mismo sentido y siempre estando en contacto con otras fichas.

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  • Hormiga Soldado: Se mueve desde su posición a cualquier posición rodeando la colmena.

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  • Mariquita: Puede moverse 3 espacios: exactamente 2 por encima de la colmena y 1 para bajar de ella.

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  • Mosquito: Una vez está en juego, esta ficha adopta los movimientos de cualquiera de las fichas con las que esté en contacto (incluidas las del adversario), cambiando sus características a lo largo de la partida. Nos encontramos con una excepción: si adopta el movimiento de un escarabajo y sube encima de la colmena, seguirá siendo escarabajo hasta que baje de la colmena.

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Si en algún momento no puedes colocar una pieza o mover una de las tuyas, perderás el turno y le tocará de nuevo a tu oponente.

¿Cuándo termina el juego?

Cuando una de las Abejas Reina quede totalmente atrapada. El jugador que consiga hacer esto con la Abeja Reina del contrario, ganará la partida.

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