Juego de cartas La Polilla Tramposa

El Juego de cartas La Polilla Tramposa, el único juego en el que está permitido hacer trampas. Un juego de cartas totalmente diferente y divertido, que creará muchas risas nerviosas en cada partida.

juego de mesa la polilla tramposa

Nº de jugadores: De 3 a 5 jugadores (posible hasta 6 jugadores).
Edad Recomendada: A partir de 7 años.
Duración de la partida: De 15 a 25 minutos.

Devir-Juego Polilla TRAMPOSA ¡GANARA QUIEN Antes SE DESHAGA DE Sus Cartas, Multicolor (BGPOLI)
  • Temática: juegos de cartas
  • El juego consiste en quedarse sin cartas, para ello iremos echando una carta con un número inmediatamente superior o inferior a la que hay en la mesa
  • Edad mínima recomendada: 84 meses
  • Ganador del prestigioso "deutscher spiele preis best children's game" 2012
  • Para ganar has de hacer trampas

¿Cuál es el objetivo de la Polilla Tramposa?

El objetivo del juego es ser el primero en quedarse sin cartas, pudiendo hacer trampas para conseguirlo y evitando ser pillado por el guardián.

¿Cómo jugar al juego de cartas la Polilla Tramposa?

Se barajan las cartas y se reparten 8 cartas a cada jugador. El resto de cartas se deja en un mazo boca abajo, excepto una que estará boca arriba. Uno de los jugadores será el Chinche Guardián y tendrá dicha carta junto a él.

El chinche guardián comienza jugando, y a partir de ese momento está permitido hacer trampas.

En tu turno, tendrás que jugar una de las cartas de tu mano y colocarla encima de la pila de descartes. La carta que juegues tendrá que tener un número superior o inferior a la carta que se encuentra encima de la pila. Por ejemplo, si hay una carta con un valor 2, puedes jugar una carta con números 1 o 3. Si es un 1: cartas 2 y 5; y si es un 5: cartas 4 o 1.

Si no puedes jugar ninguna carta, tendrás que robar una carta.

¿Qué cartas incluye?

  • Chinche Guardián: Juega igual que el resto de los jugadores, sin hacer ninguna trampa, y vigilando que nadie las haga. Es el único jugador que puede jugar las polillas en la pila de descartes.

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  • Carta normal: No tienen ningún poder especial.

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  • Polilla Tramposa: Esta carta no se puede jugar en la pila de descartes (a no ser que seas el chinche guardián). La única forma de deshacerse de ellas es haciendo trampas.

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Cartas de acción:

  • Cucaracha: Al jugar esta carta, todos los jugadores tendrán que intentar colocar una carta del mismo número encima de ella. Sólo el jugador más rápido podrá dejar su carta en la pila. Si nadie puede dejar una carta el juego sigue de forma normal.

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  • Araña: Tras dejar esta carta, puedes dar una de las cartas de tu mano a otro jugador (nunca una polilla).

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  • Mosquito: Al jugar esta carta, todos los jugadores deben colocar su mano sobre la carta lo más rápido posible. El jugador más lento en hacerlo, recibirá una carta de cada uno del resto de jugadores (nunca una polilla).

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  • Hormiga: Al jugar la hormiga, el resto de jugadores deberá robar una carta.

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Hacer trampas

Para hacer trampas, contamos con unas determinadas reglas:

  • La mano de cartas siempre tendrá que situarse sobre la mesa.
  • No puedes deshacerte de más de una carta a la vez a la hora de hacer trampas.
  • Si el chinche acusa a alguien de hacer trampas, no se pueden hacer trampas mientras se resuelve la situación.
  • No puedes hacer desaparecer la última carta de tu mano. Esta tendrás que jugarla en la pila de descartes.

¡Te pillé! ¿Qué ocurre si el chinche acusa a un jugador de que ha hecho trampas?

El juego se interrumpe para resolver la situación. Hay que ser totalmente sincero. Pueden darse 2 situaciones:

  • Ser acusado justamente: Tendrás que coger la carta que pretendías deshacerte, el guardián te entregará una de las suyas, y a continuación, serás el nuevo chinche guardián.
  • Ser acusado injustamente: El jugador que es el chinche guardián seguirá siéndolo y además, robará una carta de la pila de descartes.

Puede ocurrir, que una carta que habías hecho desaparecer hace tiempo, caiga de donde estaba más adelante: Si el chinche guardián te acusa, puedes decir la verdad: No te ha pillado en el momento de hacer trampas y no cuenta ni como ser acusado justa o injustamente.

El juego termina cuando un jugador consiga quedarse sin cartas. Tras esto, se cuentan los puntos:

  • Cada carta normal: 1 punto negativo.
  • Cartas de acción: 5 puntos negativos.
  • Cada polilla tramposa: 10 puntos negativos.

En la siguiente ronda, el chinche guardián será el jugador a la izquierda que comenzó siendo el guardián. Así hasta jugar tantas rondas como jugadores. El jugador con menos puntos negativos al final de la partida, ganará.

¿Dónde comprar el juego de cartas la Polilla Tramposa?

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  • Temática: juegos de cartas
  • El juego consiste en quedarse sin cartas, para ello iremos echando una carta con un número inmediatamente superior o inferior a la que hay en la mesa
  • Edad mínima recomendada: 84 meses
  • Ganador del prestigioso "deutscher spiele preis best children's game" 2012
  • Para ganar has de hacer trampas

¿Qué te ha parecido este juego? ¿Lo has probado ya? ¡Déjanos un comentario con tu opinión!

 

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